从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位 游戏 主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。

“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。

早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的 游戏 作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。

然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。

索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。

比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的”get it done” 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。

初代 游戏 《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的 游戏 设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多 游戏 纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。

索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大 游戏 偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、电影作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。

而随着 游戏 进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作 游戏 玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的 游戏 偶像!

当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了第一个高速3D动作 游戏 《索尼克大冒险》, 游戏 中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典 游戏 依旧登录了各大次世代平台。

世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克 游戏 的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴 游戏 ,变成了由连贯发展剧情的 游戏 宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。

世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家 游戏 开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的第一方作品。

诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博制作一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在 游戏 中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了 游戏 角色定位中最独具一格的那一档。

2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在 游戏 内外对抗了近20年的对手,终于在 游戏 内进行了堂堂正正的较量。

“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些—— 游戏 中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入 游戏 ——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……

自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。

当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克 游戏 之外,最近索尼克的独立真人电影也得到了大家的喜爱,除了电影上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克 游戏 让咱好好过过瘾。

世嘉乐园简介

青岛JOYPOLIS世嘉都市乐园是SEGA连锁品牌继日本、迪拜室内乐园后的第三个室内主题乐园,也是中国第一家世嘉都市乐园该室内主题公园集结了世嘉(SEGA)多年的电子娱乐开发技术与设施运营经验。东京台场的”东京Joypolis”自1996年开业至今,游客人数超过1500万人次。”青岛Joypolis”是首家世嘉(SEGA)在海外运营的Joypolis,位于青岛万象城的4、5楼,面积8383平方米,不受天气影响,是适合成人及儿童的最新娱乐空间。

永远奔跑的索尼克:世嘉已“逝”,但世嘉之魂依然健在!

每当人们想起世嘉的吉祥物索尼克时,总是不自觉地将他和任天堂的马里奥画上等号,甚至很容易把他们放在一起来进行比较。事实上,当年世嘉也正是基于这样的目的,而创造了这个 游戏 史上跑的最快的刺猬。

在提起这个民族和国家时,笔者的内心总是犹如“打翻了五味瓶”,一时间不知该从何谈起。毕竟家仇、国恨,怎么可能让人轻易的释怀和遗忘。但同时,发自内心的也对这个民族所具有的“武士道精神”由衷的敬佩。

记得曾在网上看到过这样一篇报道,其中讲述了这样一段:“日本中学特别重视武士道课,他们每个学校都有专门的武士道馆,也经常有相关的比赛。他们认为,武士道课能培养孩子坚强的品格,永不服输的精神。”

或许也正是由于这种精神,使得日本人在笔者眼中,显得格外较真与偏执,甚至有时可以用激进来形容。但也正是因为如此,才有了当年中山隼雄曾经说过的那一句“我活着就是让任天堂不舒服!”

当时作为任天堂主要竞争对手之一,世嘉就曾先后推出过SG1000、SC3000、SG-1000 II(即Mark II)、SEGA Mark III和其后续的第四代主机SMS,向任天堂发起过挑战,结果无一例外上述这些家用 游戏 机,均折戟在与红白机的对抗之中。

但接连的失败,并没有让世嘉放弃与任天堂一较高下的雄心,反而是越挫越勇。这也才有了1988年第五代家用 游戏 机Mega Drive(以下简称MD)在美国市场上(1988年-1989年期间)反超任天堂的局面,甚至一度令世嘉掌控了美国家用 游戏 机市场。

随着战火从8位机向16位机蔓延,作为老对手的任天堂与世嘉,竞争也逐步进入到了白热化的阶段,两家公司之间的敌对情绪在90年代初至中期达到了巅峰。

以至于当时世嘉在MD的宣传上,就曾经打出过“GENESIS DOES WHAT NINTENDON’T”这样毫无遮拦且十分具有攻击性的口号。

而任天堂的回击则更为猛烈,依靠着“权利金制度”的优势,向第三方 游戏 软体开发商施压,严令禁止在世嘉的平台上开发 游戏 ,以及严禁零售商销售世嘉所有的硬件产品。随着战况的升级,这场有关16位王者之争的战斗,早已不局限于其 游戏 机的本体,而是已经蔓延到了两家的吉祥物之上。

其实,早在8位机的时代,世嘉就曾经想打造出一个能够代表公司的吉祥物“Alex Kidd”。该角色最早登场于“SEGA Master System”之上,但非常可惜,角色并未能够在市面上引起太大的反响,最后世嘉不得不放弃了打造这一角色的想法,使之泯然众人矣。

至此,世嘉的旗下也并未出现一个 游戏 角色能够像任天堂的马里奥那样成功,而当时的世嘉似乎也没有意识到 游戏 角色“用过即丢”所带来的隐患,直至MD在日本市场的发售,遭到了任天堂《超级马里奥3》的阻击,世嘉的高层才恍然大悟,或许他们犯下了一个天大的错误。

从今天的眼光来看,MD再次折戟于日本市场的原因有很多,比如与PCE之间的捉对厮杀,以及早期 游戏 基本为街机移植等等,但笔者认为最主要的因素应该归结为世嘉没有像马里奥这样大红大紫的招牌 游戏 角色。

1988年10月29日,SEGA在日本地区发行MD。但就在主机推出时,任天堂却提前一周将玩家们万众期待的《超级马里奥3》进行发售。使得当时玩家们的眼球全被这个能够变身狸猫的乖萌大叔给拉走,完全没有人在意到SEGA新发售的主机。

此时世嘉的高层终于明白,想要与任天堂相抗衡,他们不仅需要的是一部性能优秀的主机和第三方 游戏 软体开发商的支持,甚至还需要一个能够扛起公司招牌,承载公司形象和企业精神、文化的 游戏 角色。

很明显,任天堂这一招彻底打碎了MD入侵日本市场的野心,但也从侧面催生出了 游戏 史上另一个著名 游戏 角色的诞生——刺猬索尼克。

作为注定要与马里奥相抗衡的 游戏 角色,在索尼克的身上,我们可以看到许多同马里奥恰好相反的对立面。不论是从体态、性格又或是整个 游戏 系列的核心玩法与感受上,都有非常直观的感受。

比如两者在人物形象设计上,马里奥以红色为主,而索尼克则是一身的蓝色;马里奥体态敦实,索尼克则是较为苗条;马里奥性格憨厚,索尼克则是非常的古灵精怪;

从 游戏 的体验上来讲,两者给人的感觉也完全是南辕北辙。虽然同样归属于横向卷轴 游戏 ,但在玩法上却存在了极大的差异。受限于FC机能的限制,马里奥在 游戏 中虽然非常能“跳”但在实际操控过程中,行进的速度并非十分的快速。

但索尼克却不同,得益于MD强大的机能,世嘉将 游戏 的重点放在了速度上。要知道这是一个极为大胆的决定,因为在80年代的后期,任天堂《超级马里奥》系列正是这一类 游戏 中,当之无愧的无冕之王。甚至,在后期许多同类型的 游戏 中,我们都能够在其中看到这位水管工的影子。

但《索尼克》的发售却刷新了当时玩家们对于横向卷轴 游戏 的认知。在那个年代里,所有的横向卷轴 游戏 或多或少都受着《超级马里奥》的影响,但《索尼克》却用自己超乎常人的速度,冲破了这一阻碍。

随着《刺猬索尼克》系列初代的 游戏 作品于1990年在MD上发售后,一切都改变了。它如同一抹蓝色的闪电,不但让玩家在 游戏 中体验到优秀的BGM和疾速飞奔的爽快感,更是令索尼克迅崛起起,成为了能够威胁到马里奥地位的人气角色。

在MD平台上发表的《索尼克1》、《索尼克2》两代系列的 游戏 作品,使得索尼克迅速成为了北美玩家群体中,炽手可热的明星角色,其粉丝人数一度赶超了任天堂的马里奥。索尼克的快速升温,使得MD在北美的销量也节节攀升,1994年MD的市场占有率高达55%,世嘉终于在此次交锋中扳回一局。

这也是世嘉 游戏 机和索尼克最为辉煌的时期,以至于当时第一个在梅西百货的感恩节大游行中出现的 游戏 角色,并非是大名鼎鼎的马里奥,而是这个从马里奥光环下诞生的 游戏 角色——刺猬索尼克。

或许索尼克的没落,早有预示。能够成为梅西百货感恩节上第一个出现的 游戏 角色形象,其本身的意义,不言而喻。当时的索尼克,无疑是所有北美玩家心中超越马里奥的存在。但就在登上感恩节舞台的同时,索尼克的形象却也给在场所有人的心中,蒙上了一层挥之不去的阴影……

熟悉这段 历史 的玩家应该非常清楚,1993年巨大的索尼克气球呼啸着从纽约市的上空划过,当行进至哥伦布广场时,却因为意外撞上了一根路灯,导致气球漏气,甚至伤到了一名执勤的警察和儿童,造成了不小的骚乱。

而且,这还不是唯一的一次,据统计索尼克大气球曾先后于1995年、1997年和2013年均出现过类似的游行事故。现在看来,似乎这也从侧面预示着这位世嘉的 游戏 明星,在今后的道路上和这巨大的气球般,有着跌宕起伏的命运。直至上世纪90年代,索尼克的势头依然和马里奥不分伯仲,而就在世嘉在推出新一代主机土星时,却迎来了第一次人气的下滑。《索尼克》系列在2D 游戏 领域所取得的成就有目共睹,但随着 游戏 机的迭代,3D 游戏 已经成为了必然的趋势。

此时的世嘉明白,他们又一次站在了一个极为重要的转折点之上,而《索尼克》系列同样如此。

于是,设计一款真正意义上的3D《索尼克》 游戏 ,被提上了日程。但就当时世嘉内部的 游戏 开发环境而言,想要好好的制作这款3D化的《索尼克》,只能用奢望来形容。或者说,当时世嘉内部根本没有重视起这个 游戏 的开发项目,甚至还因为这款 游戏 的开发,在世嘉内部造成了不小的矛盾与冲突。

引擎授权被收回、项目负责人的离职、 游戏 平台的更换,以及技术细节的变动和代码的重写等,多重因素的叠加,导致的结果就是,这款本应成为世嘉土星上一大助力的《Sonic X-treme》,最终被世嘉取消了开发计划,并未能够登陆市场。而 游戏 主机土星的草率发售,也在任天堂和索尼的夹击下艰难度日,未能再现MD时期的辉煌。

直至世嘉DC的问世,《索尼克》系列才迎来了又一次短暂的辉煌。1999年《索尼克大冒险(Sonic Adventure)》推出,这是系列发售的第一款3D 游戏 ,在主机销量不佳的情况下,依然取得了250万套的销量,成为了DC上销量最好的 游戏 作品。

此后,世嘉更是在DC上推出了《索尼克大冒险2》并针对前作存在的问题,进行了一系列的优化, 游戏 体验流畅,音乐更是加分项,各大 游戏 媒体一片好评,但奈何 游戏 的销量却没有前作那样的佳绩。

遗憾的是,《索尼克》接连两款高水准的 游戏 作品,并未能够帮助世嘉挽回已经败退的局势,《索尼克大冒险1》和《索尼克大冒险2》虽然受到了媒体和玩家的好评,但依然无法拯救DC的命运,更无法挽留世嘉退出家用 游戏 机市场的步伐。2001年1月31日,世嘉宣布停止生产家用 游戏 机“DreamCast”,并进行大规模战略调整,从此不再生产 游戏 机硬件,而致力于 游戏 软件的开发。

虽然世嘉已经早早地退出了家用 游戏 机的 历史 舞台,但他走过的道路,却依旧清晰地印在每一位玩家的心中,他为玩家们缔造了太多美好的回忆。

当年路边 游戏 厅里的《幽游白书》,至今想起来是否还能让你再次感动到热泪盈眶?

我想索尼克所承载的世嘉精神就是:他的坚持和匠人精神。是一种勇往直前和勇于挑战巅峰的态度,永不言败、锐意进取、永远向前的决心,以及永远不会向他人屈服和低头的“傲慢”。

或许世嘉真的已经“逝”去了,但代表着世嘉之魂的索尼克精神依然健在!期盼这些曾经的美好,在我们未来的 游戏 之路上,依旧能够看到那抹蓝色闪电,始终陪伴在玩家左右,疾速向前飞奔着……

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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